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jeux de billard

 

Le billard décrit les jeux qui sont joués utilisant des bâtons de réplique et des boules sur une table couverte de tissu, rectangulaire. Des jeux de billard de poche sont joués sur une table avec des poches et utilisent souvent beaucoup de boules, tandis que les jeux de billard de carambolage sont joués sur une table sans poches et utilisent seulement deux boules d'objet et une boule de réplique. On considère des jeux de billard être dans la classification de sport de réplique, ou des jeux d'association. Quelques types de jeux de billard sont : la gorge de coupe, huit boule, neuf boule, le

billard de poche ou unit directement, et le billard anglais.

Le billard anglais était le jeu de billard principal joué en Grande-Bretagne de 1770 jusqu'à 1920. Le snooker est devenu plus populaire en Grande-Bretagne après 1920. Tant le snooker que le billard anglais sont le sport de réplique joué sur des six - la table mise dans sa poche, mais le billard anglais utilise seulement trois boules tandis que le Snooker utilise 22 boules. Le billard est devenu populaire en France et les Etats-Unis aussi bien qu'en beaucoup d'autres pays dans le monde.

Directement l'association, ou le billard continu de poche, utilisent 15 boules dans le support et la pause doit avoir la boule de réplique aussi bien que deux des autres boules, appelées des boules d'objet, allez au rail. Si les trois boules ne vont pas au rail, deux points sont soustraits et l'adversaire peut vouloir avoir l'essai d'interrupteur de nouveau ou accepter la table pour lui ou elle moi. En appelant chaque décharge, tant la boule que la poche doit être nommé.

Dans le jeu de billard connu comme neuf boule seulement les neuf boules numérotées les plus basses sont utilisées. Qui coule la neuf boule sur une décharge légale gagne. Un joueur perd automatiquement neuf boule avec trois encrasse, ou miss, de suite.

Le jeu de billard huit boule, aussi appelée l'Américain huit boule, a beaucoup de variations dans ses règles. Quelques règles déclarent que le gagnant est celui qui fait couler la huit boule sur une pause. D'autres règles affirment que si la huit boule est coulée sur une pause, il n'est ni victoire, ni perte. Des publications britanniques ont des règles différentes à huit boule britannique et les boules de réplique sont aussi différentes. Dans des barres américaines, la boule de réplique est plus grande que les boules d'objet, tandis que dans des publications britanniques la boule de réplique est plus petite et plus de poids-léger que les boules d'objet.

La gorge de coupe est un jeu de billard pour trois personnes. La gorge de coupe est souvent jouée pour l'amusement plutôt que comme un jeu d'habileté. Chaque joueur a cinq boules. Le joueur que l'on a numéro un à cinq, le joueur deux a numéro six à dix et le joueur trois a numéro onze à quinze. L'objet de gorge de coupe est de faire couler les boules des autres joueurs et être le seul joueur avec une boule laissée sur la table.

1. TABLES, BOULES, ÉQUIPEMENT. Tous les jeux décrits dans ces règles sont conçus pour des tables, des boules et l'équipement rencontrant les standards prescrits dans les Spécifications d'Équipement BCA.

2. TORTURE DES BOULES. En torturant les boules un triangle doit être utilisé et la boule d'apex doit être découverte sur la tache de pied. Toutes les boules doivent être alignées derrière la boule d'apex et appuyées ensemble pour qu'ils tous aient le contact avec l'un l'autre.

3. FRAPPEMENT DE BOULE DE RÉPLIQUE. Des décharges légales exigent que la boule de réplique soit frappée seulement avec le bout de réplique. L'échec de satisfaire à cette exigence est un crasseux.

4. ÉCHEC À POCHE UNE BOULE. Si un joueur laisse tomber à la poche une boule sur une décharge légale, donc le tour de batte du joueur est fini et c'est le tour de l'adversaire à la table.

5. RETARD POUR PAUSE. La procédure suivante est utilisée pendant le retard pour la pause s'ouvrant. Chaque joueur devrait utiliser les boules de taille égale et le poids (de préférence des boules de réplique, mais, quand pas des boules d'objet disponibles, non-rayées). Avec les boules dans la main derrière la corde principale, un joueur à gauche et un à droite de la tache principale, les boules sont tuées simultanément au coussin de pied et en arrière à la fin principale de la table. Le joueur dont la boule est la plus proche au bord le plus secret du coussin principal gagne le retard. La boule traînée doit entrer en contact avec le coussin de pied au moins une fois. D'autres contacts de coussin sont peu importants, sauf comme interdit ci-dessous.

C'est une perte automatique du retard si : (1) les croix de boule dans la moitié de l'adversaire de la table, (2) la boule échoue à entrer en contact avec le coussin de pied, (3) les baisses de boule dans une poche, (4) les sauts de boule la table, (5) la boule touche le long coussin, (6) les repos de boule dans la poche de coin et devant le nez du coussin principal, ou (7) la boule entre en contact avec le rail de pied plus qu'une fois. Si les deux joueurs violent des règles de retard de perte automatique, ou si l'arbitre est incapable de déterminer que la boule est plus proche, le retard est un lien et est rejoué.

6. L'OUVERTURE DE LA PAUSE A TIRÉ. La décharge de pause s'ouvrant est décidée au retard ou au lot. (Le retard pour la procédure de pause est exigé pour le tournoi et d'autre compétition formelle.) le joueur gagnant le retard ou le lot a le choix d'exécuter la décharge de pause s'ouvrant ou l'assignation de cela à l'adversaire.

7. BOULE DE RÉPLIQUE SUR PAUSE S'OUVRANT. La décharge de pause s'ouvrant est prise avec la boule de réplique dans la main derrière la corde principale. Les boules d'objet sont placées selon des règles de jeu spécifiques. Sur la pause s'ouvrant, on considère le jeu avoir commencé une fois que la boule de réplique a été frappée par le bout de réplique et croise la corde principale.

8. DÉVIATION DE LA BOULE DE RÉPLIQUE SUR LES JEUX OUVRANT PAUSE. Sur la pause a tiré, arrêtant ou faisant dévier la boule de réplique après qu'il a croisé la corde principale et avant de frapper les boules torturées considère un crasseux et la perte de tournure. L'adversaire a l'option de recevoir la boule de réplique dans la main derrière la corde principale ou passer la boule de réplique dans la main derrière la corde principale en arrière au joueur d'offense. (Exception : boule dans main sur la table entière : voir la règle 1.3 à 9 boules). On doit donner un avertissement qu'une deuxième violation pendant l'allumette aboutira à la perte de l'allumette par la confiscation. (Voir la Règle 28.)

9. BOULE DE RÉPLIQUE DANS MAIN DERRIÈRE LA CORDE PRINCIPALE. Cette situation s'applique dans des jeux spécifiques par lequel la pause s'ouvrant est administrée ou un joueur griffant est pénalisé par le joueur entrant ayant la boule de réplique dans la main derrière la corde principale. Le joueur entrant peut placer la boule de réplique n'importe où derrière la corde principale.

Le joueur tirant peut tirer sur n'importe quelle boule d'objet tant que la base de la boule d'objet est branchée ou au-dessous de la corde principale. Il ne peut pas tirer sur de boule, dont la base est au-dessus de la corde principale, à moins qu'il ne tue d'abord la boule de réplique au-dessous de la corde principale et ensuite en frappant un rail cause que la boule de réplique revient au-dessus de la corde principale et frapper la boule d'objet. La base de la boule (le point de la boule touchant la table) détermine si c'est susdit ou au-dessous de la corde principale.

Si le joueur entrant place par mégarde la boule de réplique sur ou au-dessous de la corde principale, l'arbitre ou le joueur opposé doit informer le joueur tirant de position incorrecte de la boule de réplique avant que la décharge ne soit faite. Si le joueur opposé ne fait pas informez si le joueur tirant avant que la décharge ne soit faite, on considère la décharge légale. Si le joueur tirant est informé de position incorrecte, il doit alors replacer la boule de réplique. Si un joueur place la boule de réplique complètement et évidemment à l'extérieur de la cuisine et tue la boule de réplique, il est un crasseux, si appelé par l'adversaire ou l'arbitre.

Quand la boule de réplique est dans la main derrière la corde principale, il reste dans la main (pas dans le jeu) jusqu'à ce que le joueur conduise la boule de réplique devant la corde principale en le frappant avec son bout de réplique.

La boule de réplique peut être AJUSTÉE par la main du joueur, la réplique, etc, tant qu'il reste dans la main. Une fois que la boule de réplique est dans le jeu par le susdit, il ne peut être empêché d'aucune façon par le joueur; faire doit ainsi remettre un crasseux.

10. BOULES MISES DANS SA POCHE. On considère une boule comme une boule mise dans sa poche si suite à une décharge autrement légale, il baisse le lit de la table dans la poche et reste là. (Une boule qui abandonne un système de retour de boule sur le plancher ne doit pas être interprétée comme une boule qui n'est pas restée mise dans sa poche.) une boule qui rebondit d'une poche en arrière sur le lit de table n'est pas une boule mise dans sa poche.

11. POSITION DE BOULES. On juge la position d'une boule où sa base (ou le centre) se repose.

12. PIED SUR PLANCHER. Il est un crasseux si un joueur tire quand au moins un pied n'est pas dans le contact avec le plancher. Le vêtement de pied doit être normal en ce qui concerne la taille, la forme et la façon dans laquelle il est porté.

13. COUPS DE FEU AVEC BOULES DANS MOUVEMENT. Il est un crasseux si un joueur tire tandis que la boule de réplique ou n'importe quelle boule d'objet sont dans le mouvement (une boule de filage est dans le mouvement).

14. ACHÈVEMENT DE COUP. Un coup n'est pas complet (et n'est pas donc compté) avant que toutes les boules sur la table ne soient devenues immobiles après que le coup (une boule de filage est dans le mouvement).

15. ÊTRE À LA TÊTE DE LA CORDE DÉFINIE. Le secteur derrière la corde principale n'inclut pas la corde principale. Ainsi une boule d'objet qui est le centre mort sur la corde principale est jouable quand des règles de jeu spécifiques exigent qu'un joueur doive tirer sur une boule devant la corde principale. De même, la boule de réplique quand étant mettre dans le jeu derrière la corde principale (la boule de réplique dans la main derrière la corde principale), ne peut pas être placé directement sur la corde principale; il doit être derrière cela.

16. LA RÈGLE GÉNÉRALE, TOUT ENCRASSE. Quoique les pénalités pour encrassent diffèrent du jeu au jeu, la chose suivante s'applique tout encrasse : (1) les fins de tour de batte de joueur; (2) si sur un coup, le coup est invalide et n'importe quelles boules mises dans sa poche ne sont pas comptées au crédit du tireur; et (3) n'importe quelle boule (s) est redécouverte seulement si les règles du jeu spécifique l'exigent.

17. L'ÉCHEC D'ENTRER EN CONTACT AVEC LA BOULE D'OBJET. Il est un crasseux si sur un coup la boule de réplique échoue à prendre contact avec une boule d'objet légale d'abord. Le jeu loin d'une boule touchante ne constitue pas ayant frappé cette boule.

18. DÉCHARGE LÉGALE. Sauf indication contraire dans une règle de jeu spécifique, un joueur doit causer que la boule de réplique entre en contact avec une boule d'objet légale et ensuite (1) la poche une boule numérotée, ou (2) cause la boule de réplique ou n'importe quelle boule numérotée pour entrer en contact avec un coussin. L'échec de satisfaire à ces exigences est un crasseux.

19. ÉRAFLURE DE BOULE DE RÉPLIQUE. Il est un crasseux (l'éraflure) si sur un coup, la boule de réplique est mise dans sa poche. Si la boule de réplique touche une boule d'objet qui a été déjà mise dans sa poche (par exemple, dans une poche pleine de boules d'objet), la décharge est une crasseuse.

20. ENCRASSE EN TOUCHANT DES BOULES. Il est un crasseux pour frapper, toucher ou de n'importe quelle façon prennent contact avec la boule de réplique dans le jeu ou n'importe quelles boules d'objet dans le jeu avec quoi que ce soit (le corps, des vêtements, la craie, le pont mécanique, le puits de réplique, etc) SAUF le bout de réplique (tandis qu'attaché au puits de réplique), qui peut entrer en contact avec la boule de réplique dans l'exécution d'une décharge légale. Chaque fois qu'un arbitre préside une allumette, n'importe quelle boule d'objet déplacée pendant une norme crasseux doit être rendue aussi étroitement aussi possible à sa position originale que jugé par l'arbitre et le joueur entrant n'a pas l'option de restauration.

21. CRASSEUX PAR PLACEMENT. Le contact de n'importe quelle boule d'objet avec la boule de réplique tandis qu'il est dans la main est un crasseux.

22. ENCRASSE PAR DES COUPS DOUBLES. Si la boule de réplique touche la boule d'objet exigée avant la décharge, le joueur peut tirer vers cela, stipulant que n'importe quel coup normal est employé. Si le bâton de réplique frappe la boule de réplique plus qu'une fois sur une décharge, ou si le bâton de réplique est en contact avec la boule de réplique quand ou après que la boule de réplique entre en contact avec une boule d'objet, la décharge est crasseuse. Si une troisième boule est, le soin devrait être pris pour ne pas encrasser cette boule sous la première partie de cette règle.

23. LA DÉCHARGE DE POUSSÉE ENCRASSE. Il est un crasseux si la boule de réplique est poussée par le bout de réplique, avec le contact étant maintenu pour plus que le temps momentané proportionné à une décharge caressée. (De Telles décharges sont d'habitude mentionnées comme des décharges de poussée.)

24. LA RESPONSABILITÉ DE JOUEUR ENCRASSE. Le joueur est responsable de la craie, des ponts, des fichiers et des autres articles ou un équipement qu'il apporte à, des utilisations à, ou cause pour rapprocher la table. S'il laisse tomber un bâton de craie, ou déduit une tête de pont mécanique, comme des exemples, il est coupable d'un crasseux devrait un tel objet de prendre contact avec n'importe quelle boule dans le jeu (ou la boule de réplique seulement si aucun arbitre ne préside l'allumette).

25. BOND D'IMMIGRÉ CLANDESTIN DE BOULE. Il est un crasseux si un joueur frappe la boule de réplique au-dessous du centre ("creuse sous" il) et cause intentionnellement que cela monte du lit de la table dans un effort de purifier une boule d'entraves. Une telle action sautante peut de temps en temps arriver accidentellement et de tels "sauts" ne doivent pas être considérés encrasse sur leur visage; ils peuvent toujours être gouvernés des coups crasseux, si par exemple, le ferrule ou le puits de réplique prennent contact avec la boule de réplique au cours de la décharge.

26. DÉCHARGES DE SAUT. Sauf indication contraire dans des règles à un jeu spécifique il est légal de causer que la boule de réplique monte du lit de la table en élevant le bâton de réplique sur la décharge et forçant la boule de réplique de rebondir du lit de la table. Chacun frappe mal en exécutant une décharge de saut est un crasseux.

27. LES BOULES ONT SAUTÉ DE LA TABLE. On considère des boules venant donner du repos à d'autre que sur le lit de la table après un coup (sur le sommet de coussin, la surface de rail, le plancher, etc) a sauté des boules. Les boules peuvent rebondir sur les sommets de coussin et les rails de la table dans le jeu sans boules de bond s'ils retournent au lit de la table

Sous leur pouvoir propre et sans toucher quoi que ce soit pas une partie de la table. La table consistera en partie permanente en table appropriée. (Les Boules qui frappent ou touchent quoi que ce soit pas on considérera une partie de la table, comme le montage léger, la craie sur les rails et atténuent des sommets, etc, a sauté des boules bien qu'ils puissent retourner au lit de la table après le contact avec les articles qui ne sont pas les parties de la table appropriés).

Dans tous les jeux de billard de poche quand un coup aboutit la boule de réplique ou n'importe quelle boule d'objet étant une boule sautée de la table, le coup sont des crasseux. Tout ont sauté les boules d'objet sont découvertes (sauf dans Neuf Boule) quand toutes les boules ont arrêté de se déplacer. Voir des règles de jeu spécifiques à mettre la boule de réplique dans le jeu après une boule de réplique sautée crasseuse.

28. PÉNALITÉ CRASSEUSE INTENTIONNELLE SPÉCIALE. La boule de réplique dans le jeu ne sera intentionnellement frappée avec rien d'autre que le bout attaché d'une réplique (comme le ferrule, le puits, etc). Tandis qu'un tel contact est automatiquement un crasseux conformément aux dispositions de la Règle 19., si l'arbitre considère le contact pour être intentionnel, il avertira le joueur une fois pendant une allumette qu'une deuxième violation pendant cette allumette aboutira à la perte de l'allumette par la confiscation. Si une deuxième violation arrive vraiment, l'allumette doit être perdue.

29. UNE LIMITE CRASSEUSE. À moins que le précepte de règles de jeu spécifique autrement, seulement un crasseux ne soit évalué sur un joueur dans chaque tour de batte; si des pénalités différentes peuvent s'appliquer, la pénalité la plus sévère est le facteur déterminant que crasseux est évalué.

30. BOULES SE DÉPLAÇANT SPONTANÉMENT. Si une boule change, arrange, des tournures ou se déplace autrement "isolément," la boule restera dans la position qu'il a assumée et le jeu continue. Une boule s'accrochant cet automnes dans une poche "isolément" après être immobile pendant 5 secondes ou plus long sera remplacée aussi étroitement que possible à sa position avant la chute et le jeu continuera.

Si une boule d'objet baisse dans une poche "isolément" comme un joueur y tire, pour que la boule de réplique passe sur la tache la boule avait été branchée, incapable de le frapper, la boule de réplique et la boule d'objet doivent être remplacés à leurs positions avant le coup et le joueur peut tirer de nouveau. Les autres boules d'objet dérangées sur le coup doivent aussi être remplacées à leurs positions originales avant que le tireur ne rejoue.

31. DÉCOUVERTE DE BOULES. Quand le jeu spécifique gouverne l'appel de la découverte de boules, ils seront remplacés sur la table sur la longue corde après que le coup est complet. Une boule simple est placée sur la tache de pied; si plus qu'une boule doit être découvert, ils sont placés sur la longue corde dans la montée à l'ordre numérique, le commencement sur la tache de pied et l'avancement vers le rail de pied.

Redécouverte de Boules

Quand les boules sur ou près de la tache de pied ou tendent longtemps se heurtent à la découverte de boules, les boules à être découvertes sont placées sur la longue corde comme de près comme possible à la tache de pied sans déplacer les boules s'immisçant. Les boules Découvertes doivent être placées comme de près comme possible ou gelé (à la discrétion de l'arbitre) à de telles boules s'immisçant, sauf quand la boule de réplique s'immisce; les boules à être découvertes contre la boule de réplique sont placées comme de près comme possible sans être gelé.

S'il y a la pièce insuffisante sur la longue corde entre la tache de pied et le coussin de rail de pied pour les boules qui doivent être découvertes, de telles boules sont alors placées sur l'extension de la longue corde "dans le front" de la tache de pied (entre la tache de pied et la tache de centre), presque possible à la tache de pied et dans le même ordre numérique comme s'ils ont été découverts "derrière" la tache de pied (la boule numérotée la plus basse la plus proche à la tache de pied).

32. JAWED BOULES. Si deux ou plus boules sont fermées entre les mâchoires ou les côtés de la poche, avec un ou plus suspendu en air, l'arbitre inspectera les boules dans la position et suivra cette procédure : il fera visuellement (ou physiquement s'il désire) projettent chaque boule directement de haut en bas de sa position fermée; n'importe quelle boule qui dans son jugement tomberait dans la poche si si déplacé directement est de haut en bas une boule mise dans sa poche, tandis que n'importe quelle boule qui viendrait pour reposer sur le lit de la table n'est pas mise dans sa poche. Les boules sont alors placées selon l'évaluation de l'arbitre et le jeu continue selon des règles de jeu spécifiques comme si aucun verrouillage ou jawing de boules n'étaient arrivés.

33. BOULES MISES DANS SA POCHE COMPLÉMENTAIRES. Si des boules supplémentaires sont mises dans sa poche sur un coup de buts légal, ils sont comptés dans l'entente avec les règles marquantes des points au jeu particulier.

34. INTERFÉRENCE DE NON-JOUEUR. Si les boules sont déplacées (ou un joueur s'est heurté tel que le jeu est directement affecté) par un non-joueur duringthe l'allumette, les boules seront remplacées presque possible à leurs positions originales immédiatement avant l'incident et le jeu reprendra sans pénalité sur le joueur a affecté. Si l'allumette est exercée les fonctions, l'arbitre remplacera les boules. Cette règle s'appliquera aussi à l'interférence "de force majeure", comme le tremblement de terre, l'ouragan, la chute de montage légère, l'échec de pouvoir, etc. Si les boules ne peuvent pas être reconstituées à leurs positions originales, rejouez le jeu avec la casse de joueur originale. Cette règle n'est pas applicable à 14.1 Continue où le jeu consiste en supports successifs : le support dans le progrès sera cessé et un complètement nouveau support sera commencé par les exigences de la pause d'ouverture normale (le retard de joueurs pour la pause). Les buts de points doivent être repris au score comme il a été debout à l'heure actuelle de rupture de jeu.

35. CASSE DE SUPPORTS SUIVANTS. Dans une allumette qui consiste en jeux de support courts, le gagnant de chaque jeu fait irruption le suivant. La chose suivante est les options communes qui peuvent être désignées par des fonctionnaires de tournoi d'avance : (1) les Joueurs alternent la pause. (2) le Perdant se casse. (3) le Joueur traînant dans le score de jeux casse le jeu suivant.

36. JEU PAR TOURS DE BATTE. Pendant le cours de jeu, les joueurs alternent des tournures (des tours de batte) à la table, avec la fin de tour de batte d'un joueur quand il laisse tomber à légalement la poche une boule, ou encrasse.

Quand un tour de batte finit sans un crasseux, le joueur entrant accepte la table dans la position.

37. LA BOULE D'OBJET GELÉE POUR ATTÉNUER OU LA BOULE DE RÉPLIQUE. Cette règle s'applique à n'importe quelle décharge où la boule de réplique le premier contact avec une boule est avec celui qui est gelé à un coussin ou à la boule de réplique lui-même. Après que la boule de réplique prend contact avec la boule d'objet gelée, la décharge doit aboutir (1) à une boule étant mise dans sa poche, ou (2) la boule de réplique entrant en contact avec un coussin, ou (3) la boule gelée étant causée pour entrer en contact avec un coussin (ne rebondissant pas simplement du coussin il a été gelé à ), ou (4) une autre boule d'objet étant causée pour entrer en contact avec un coussin auquel ce n'était pas déjà dans le contact avec. L'échec de satisfaire une de ces quatre exigences est un crasseux. (Note : 14.1 et d'autres jeux spécifient des exigences complémentaires et les demandes de cette règle; voir des règles de jeu spécifiques.)

On ne considère pas de boule d'objet gelée à un rail à moins qu'il ne soit examiné et annoncé comme tel par l'arbitre ou par un des joueurs avant cette boule d'objet étant impliquée dans une décharge.

38. JEU DE LA CORDE. Quand un joueur a la boule de réplique dans la main derrière la corde (dans la cuisine), il doit conduire la boule de réplique à un point à l'extérieur de la cuisine avant qu'il n'entre en contact avec coussin ou une boule d'objet. L'échec de faire est ainsi un crasseux si un arbitre préside une allumette. Si aucun arbitre, l'adversaire a l'option pour l'appeler un crasseux ou exiger que le joueur d'offense rejoue la décharge de nouveau avec les boules reconstituées à leurs positions avant la décharge (et sans pénalité crasseuse imposée).

Exception : si une boule d'objet se trouve sur ou à l'extérieur de la corde principale (et est ainsi jouable) mais ainsi de près que la boule de réplique entre en contact avec cela avant que la boule de réplique ne soit hors de la cuisine, la boule peut être légalement jouée.

Si, avec la boule de réplique dans la main derrière le headstring et tandis que le tireur essaye une décharge légitime, la boule de réplique frappe accidentellement une boule derrière la corde principale et la boule de réplique croise la ligne, il est un crasseux. Si avec la boule de réplique dans la main derrière la corde principale, le tireur cause que la boule de réplique accidentellement frappe une boule d'objet et la boule de réplique ne croise pas le headstring, la chose suivante s'applique : le joueur entrant a l'option d'appeler un crasseux et avoir la boule de réplique dans la main, ou avoir les boules a retourné à leur position originale et avoir le joueur d'offense rejouent la décharge.

Si un joueur dans les mêmes conditions cause intentionnellement que la boule de réplique entre en contact avec une boule d'objet derrière le headstring, c'est la conduite non sportive.

39. BOULE DE RÉPLIQUE DANS MAIN CRASSEUSE. Pendant la boule de réplique dans le placement manuel, le joueur peut utiliser sa main ou n'importe quelle partie de sa réplique (incluant le bout) pour placer la boule de réplique. En plaçant la boule de réplique dans la position, n'importe quel mouvement de coup en avant entrant en contact avec la boule de réplique sera un crasseux, si pas une décharge légale.

40. INTERFÉRENCE. Si le joueur nontirant distrait son adversaire ou se heurte à son jeu, il a encrassé. Si un joueur tire de la tournure, ou déplace une boule sauf pendant son tour de batte, on le considère être l'interférence.

41. DISPOSITIFS. On ne permet pas aux joueurs d'utiliser une boule, le triangle ou un autre appareil de mesure de largeur pour voir si la boule de réplique ou une boule d'objet voyageraient par un trou, etc. Seulement le bâton de réplique peut être utilisé comme une aide de juger des trous, etc, tant que la réplique est tenue par la main. Faire si est autrement une conduite crasseuse et non sportive.

42. INSCRIPTION ILLÉGALE. Si un joueur marque intentionnellement la table d'une façon d'aider dans l'exécution de la décharge, si par wetting le tissu, en plaçant un cube de craie sur le rail, ou par des autres moyens, il a encrassé. Si le joueur enlève la marque avant la décharge, aucune pénalité n'est imposée.

 

 

 

 

 

 


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