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Les 25 Premiers Jeux Xbox de Tout le Temps

Citation : "ainsi uh, ouais. Que faites-vous plus tard ce soir ?"

Maintenant que le de la deuxième génération de consoles sont arrivé, l'une fois la grande boîte noire formidable, le Xbox, a officiellement rencontré son fabricant. Microsoft ne fabrique plus le matériel, il a arrêté de faire des titres de la première partie pour Xbox en 2005 et presque chaque éditeur simple, sauver un ou deux, s'est officiellement déplacé sur. Pour IGN et tous nos lecteurs consacrés, qui signifient une chose. Nous avons finalement créé le mieux et la

liste de Xbox la plus controversée jamais - les 25 Premiers Jeux Xbox de Tout le Temps.

Oui, en effet. Nous savons que vous l'avez voulu. Mais comme la vieille énonciation va, être prudente pour quoi vous souhaitez. Naturellement, vous pourriez avoir quelques questions. Comme, merde! Quels sont vos 25 premiers jeux Xbox très propres de tout le temps ? Nous voudrions que vous essayiez cette petite expérience. Soyez impitoyable, être moyen; coupé tous les jeux qui ne font pas juste la liste. Pouvez-vous le faire ? Pouvez-vous créer une 25 première liste de Xbox de votre propre et pas inclure quelques grands ? Ou pas le rendent controversé ? Sur un niveau légèrement plus profond, demandez à vous cela : Qu'est-ce qui fait le jeu numéro deux différent que le titre numéro un ? Ou le jeu numéro trois mieux que le jeu numéro quatre ? Une fois que vous l'avez fait, comparez votre liste au nôtre. Maintenant, posez la plus grande question : Qu'est-ce qui est devenu numéro un ? Et pourquoi ? Pouvez-vous le défendre contre l'Internet entier ?

Nous pouvons. Ou au moins nous mourrons essayant. Dans ce lancement de cinq jours, nous présentons notre liste finale des meilleurs jeux Xbox de tout le temps. Juste donc vous savez, nous avons cherché le conseil de plusieurs passé Xbox des rédacteurs. David Clayman et Hilary Goldstein ont fourni leurs avis, quoiqu'aucun n'ait entièrement été d'accord avec la coupe finale. À cet égard, triant les premiers 25 ne calculait pas aussi durement que l'ordre précis. Mais Erik, Jon et moi (Doug) avons dépensé beaucoup d'heures regardant, la considération et le vote sur ce choix final.

Nous n'avons pas juste choisi ces jeux et laissons la pièce pour une bière non plus. Nous hashed cela de. Nous bitched et discuté et nous battons en marmelade. Après que les coups de poing ont fini, nous avons utilisé quelques directives saines. Ainsi, quand vous commencez votre discours emphatique, s'assure que vous comprenez le contexte dans lequel nous avons fait nos pioches. Les 25 premiers jeux ont été choisis par regarder l'impact original de chaque jeu, la profondeur, replayability, l'innovation et que la qualité presque impossible - la longévité, ou comment il est soutenu au cours des années.

Chaque canal IGN approprié écrit aussi ses 25 premiers jeux absolus cette semaine aussi. Assurez-vous pour vérifier l'Avance de Garçon de Jeu, GameCube, le PC et PlayStation 2 sites pour leurs comptes à rebours toute la semaine longtemps (voir des liaisons individuelles ci-dessous).

Finalement, "si" vous n'êtes pas d'accord avec notre liste ou voudriez offrir votre avis au moment où le compte à rebours a fini vendredi, écrit dans à l'Équipe Xbox.

25) Avenir de Radio de Jet set

Promoteur : Smilebit

Éditeur : SEGA

Année Sortie : 2002

Résumé : Vous devez avoir l'âme. Presque chaque propriétaire Xbox sait que des remerciements à l'Avenir de Radio de Jet set, avec SEGA GT, obtenant le paquet de Xbox - dans le traitement. Microsoft a pensé qu'il était assez bon d'aider vendre des consoles et, bien que JSRF puisse avoir été un peu là-bas et unique pour l'action aimant Xbox des supporters, il a certainement livré sur sa promesse. La suite Xbox à l'Avion à réaction de Dreamcast Rectifie la Radio n'a pas juste fourni aux joueurs une ville regardante plus grande et meilleure pour rectifier, l'étiquette et dupe leur voie par, il a pris chaque critique nivelée au premier jeu et a retravaillé la voie le jeu joué. Le résultat était un jeu arpenté beaucoup plus amical et rapide qui avait plus de style et funk que George Clinton.

L'avenir de Radio de Jet set est si unique que le seul d'autre jeu comme cela est l'Avion à réaction Rectifient la Radio. Pour cela seul il mérite d'être dans cette liste, mais JSRF a le paquet entier. C'est l'amusement, stylistique, visuellement impressionnant et a une bande sonore fantastique. À part cela, JSRF est une raison énorme le noyau dur SEGA l'auditoire a embrassé le Xbox malgré son nouveau gosse sur le statut de bloc. Vive Professeur K.

24) Forza Motorsport

Promoteur : Tournure 10

Éditeur : Studios de Jeu de Microsoft

Année Sortie : 2005

Résumé : peu de premières vagues de jeux Xbox étaient électriques, irrégulières et même un peu peu détaillées. Mais comme Microsoft a grandi comme un fabricant et un éditeur, il a trouvé ses pieds. En 2005, le centre de l'éditeur a donné naissance à un coureur de simulation compétitif qui pourrait contenter de Gran de Sony Turismo la série. L'équipe de Microsoft interne derrière Forza a été admise des supporters énormes GT, mais comme tous les autres ils sont devenus fatigués de la redondance de Digital Polyfaux et le manque de changement.

À l'échelle d'innovation, Forza des rangs a répondu la combustion longue GT des questions, donnant des joueurs la capacité de jouer la campagne de joueur simple autonome ou en ligne, donnant des voitures trois niveaux de dégâts, créant le Drivatar, qui a appris les modèles des conducteurs et pourrait commander faire courir avec des défis pour vous et la création des centaines de leaderboards (pour ne pas mentionner la mise d'un coureur dans la voiture).

Peut-être plus d'amusement qu'autre chose était son système de personnalisation sophistiqué et profond qui a inspiré les gens font des choses folles avec leurs voitures. Forza est peut-être le seul d'autre coureur sur les consoles qui était capable de recréer la magie dans GT d'une façon différente et irrésistible.

23) Battre avec le Rond 2 de Nuit

Promoteur : Arts Électroniques Chicago

Éditeur : Arts Électroniques

Année Sortie : 2005

Résumé : des Arts Électroniques toyed pendant beaucoup d'années avec des Rois de Knock-out avant le jeu Rocheux étrange mais très sympathique ont attrapé notre attention. Et tandis qu'EA ne pourrait pas pousser l'enveloppe avec le sport maintenant, pendant les cinq dernières années l'éditeur a subi une petite révolution dans son approche à tous les jeux sportifs dans des fonctions, la physique et la mécanique. Avec le Rond 2 de Nuit de Combat, EA a pris le premier effort excellent de l'année précédente et est allé à la ville comme un elfe fou, inspiré sur la Veille de Noël.

Visuellement, EA a livré stupéfiant, des sosies de boxeur de vie réelle avec Winky Wright, Roy Jones et le garçon de couverture Bernard Hopkins. Le sang, la sueur, des textures de peau et la capture de mouvement étaient exemplaires. La régénération cutman le mini-jeu a ouvert le jeu en haut un peu entre des rounds et tandis que les annonceurs étaient seulement convenables, le bruitage - s'ils connectaient parfaitement haymakers, des coups de poing de boyau ou des coups de poing de knock-out parfaits - ont sonné juste. À part du graphisme, EA livré de main la capacité de perforer en déplaçant, au serrage et les commandes analogues spécialisées qui ont travaillé comme un champion. Le système haymaker était un avantage énorme.

22) Au-delà de Bon et Mauvais

Promoteur : Ubisoft Montpellier

Éditeur : Ubisoft

Année Sortie : 2003

Synopsis:Unusual, débrouillard et attachant, Ubisoft Au-delà de Bon et Mauvais est familier dans quelques respects, mais entièrement différent qu'un autre jeu d'aventure d'action. Comme n'importe quelle intention de promoteur de création d'un titre d'aventure 3D, Michel Ancel et son équipe dans Montpellier, la France, empruntée libéralement au livre de Zelda. Seulement Au-delà de Bon et Mauvais est vraiment un des premiers jeux "d'activiste", mettant en vedette le Jade, une femme de photographe coloré, comme le caractère principal.

On dit bien l'histoire, le graphisme est astucieusement traité et le son est remarquable. Le récit est unique au jeu. Le jade est recruté pour aider IRIS, une organisation souterraine travaillant à prouver que les Sections Alpha ne sont pas du tout ce qu'ils semblent, exposer une conspiration massive. Elle et IRIS essayent de résister à la propagande des Sections Alpha, s'étendre par des médias corrompus, en disséminant la preuve de la vérité. Sa caméra pratique saisit des photos, naturellement, mais parcourt aussi les données qui découvrent l'information appropriée à l'histoire, une partie centrale de l'attraction du jeu. Pey'j d'une façon charmante brusque, un demi-homme, des travaux de demi-porc dans le tandem avec le Jade pour résoudre des problèmes et défait des patrons et devient un des caractères les plus attachants dans le jeu. Comment ? Par soigneusement dialogue traité et rédaction intelligente. L'utilisation de logique et des énigmes physiques et une gamme agréable de véhicules complète le jeu, qui est présenté et dit avec le métier et l'habileté.

21) Panzer Contraint Orta

Promoteur : Smilebit

Éditeur : SEGA

Année Sortie : 2003

Résumé : la série de Dragon de Panzer est presque légendaire autour des bureaux IGN. Il a commencé sur la Saturne et a atteint un auditoire beaucoup trop petit pour des jeux aussi bon que ceux-ci. Quand SEGA a perdu espoir en console commercialisent et est devenu un éditeur de tiers, Panzer Contraint Orta était parmi les premiers titres annoncés pour le Xbox. Les supporters ne seraient pas déçus.

Le pinacle de tireurs de rail, Panzer Contraint Orta a pris la série à de nouvelles hauteurs. Même maintenant à la fin de la vie de Xbox, Panzer Contraint des restes d'Orta un des jeux les plus beaux sur la console avec la conception fantastique pleine à déborder d'images vibrantes mélangées avec le désespoir apocalyptique postal. Visuals fantastique de côté, Orta succédé dans la livraison tuant profondément la mécanique de la façon aucun tireur de rail n'avait dans le passé, ou a depuis. Vous pouvez passer comme un éclair par le jeu quelques séances courtes, mais alors vous le revisiterez à maintes reprises comme vos habiletés s'améliorent et ceux-là des cibles apparemment impossibles commencent à s'ouvrir. Les tireurs de rail peuvent être presque morts, mais au moins ils sont sortis sur la note la plus haute possible.

20) MVP Base-ball 2005

Promoteur : EA le Canada

Éditeur : Arts Électroniques

Année Sortie : 2005

Résumé : des licences sportives sont une chose méticuleuse. Après EA a acheté les droits exclusifs de faire des jeux NFL exclusifs, Prendre Deux renvoyé en arrière en achetant des Concepts Visuels et les droits exclusifs au base-ball de ligue principal. Dans le monde de jeu vidéo, ces transactions sont plus grandes que les Red Sox payant 51 millions de $ pour les droits de parler à Daisuke Matsuzaka. Plutôt que partir en courant dans le coin et boudant, EA le Canada a livré son jeu de base-ball MLB-AUTORISÉ le plus excellent encore (il avait déjà la licence pour celui-ci) et les meilleurs supporters de Xbox savaient jamais .

Tandis que 2004 MVP de l'année précédente a apporté une tonne de nouveaux modes et des fonctions au monde de jeu vidéo de base-ball, le dernier stand de l'EA'S avec 2005 MVP l'a raffiné à la grandeur. Il a aussi ajouté le mode de propriétaire, l'oeil "de l'hitter's," des mini-jeux et plus. Avec sa communication de la licence de MLB pour cela l'année dernière, EA nous a montré tout ce qu'il ne serait pas assis sur ses lauriers après la perte de la licence de base-ball dans une exposition qui nous a faits aimer la compétition d'autant plus.

19) Mettre en colère 2005 NFL

Promoteur : Tiburon Studios

Éditeur : Arts Électroniques

Année Sortie : 2004

Résumé : Après le rééquipement des violations dans Mettent en colère 2004 NFL, EA a abordé vraiment grand, peut-être avec son jeu le plus grand et le plus brillant de football d'entre eux tous, dans Mettent en colère 2005 NFL. Tiburon À base de Floride a avec succès mis en oeuvre des nouveaux éléments travaillants dans cette itération qui a fait chacun repenser leurs expériences passées de football.

Une fois que vous avez expérimenté avec et avez surmonté le Bâton de Coup défensif, a remanié des itinéraires chauds défensifs et finalement, une fois que vous avez utilisé des changements de formation offensifs, il était impossible de retourner à la vieille voie de Mettent en colère et dans les avis d'un certains gens, retourner aux titres de gril des Concepts Visuels. Mettez en colère 2005 NFL la profondeur apportée et l'ingéniosité au jeu sur la violation et la défense. La défensive AI des joueurs swatted plus de boules, a intercepté plus de jets et a couvert la boule sur la raison mieux que jamais auparavant. Sur violation, appelant audibles, utilisant Playmaker et appelant itinéraires oranges, ou itinéraires d'option, faits énormes différences. Le mode de franchise et le jeu en ligne vraiment ouvert aussi.

Tandis que Mettent en colère a pris un sud de tournure léger ces dernières années, sur Xbox, le mieux Met en colère le jeu sur la console était 2005.

18) Psychonauts

Promoteur : Doublez Productions Excellentes

Éditeur : Majesco

Année Sortie : 2005

Résumé : Bien que Psychonauts n'ait pas rencontré le succès commercial, les avis universels des critiques étaient ce Tim Schafer l'avait fait de nouveau. L'homme dont l'avis original a aidé à nous apporter Fandango Sinistre et le Secret d'Île de Singe a livré Psychonauts au Xbox avec les hautes espérances d'humour et gameplay imaginatif.

Imaginatif peut être la meilleure façon de décrire Psychonauts, aussi, comme les fosses platformer Raz, un campeur psychique, dans les niveaux qui ont lieu à l'intérieur des avis d'autres caractères. Chaque niveau est conçu autour du personnage de ce caractère, qui fournit des environnements fous, hilares et bizarres et des défis. Bien sûr, ce ne serait pas un jeu de Tim Schafer sans certains rient sous cape (donné un exemple dans surtout par le dialogue) et dans ce secteur Psychonauts ne déçoit pas. Le cutscenes au milieu les histoires sont sûres vous faire sourire et ce n'est pas dur de vous amuser en jouant un jeu qui sait que vous devez là vous amuser. Si Psychonauts avait une influence sur d'autres jeux, nous ne l'avons pas vu encore. Mais sûrement, le jeu doit avoir eu un affecté sur des auteurs d'histoire de jeu et les frontières qu'ils sont capables de croiser. Nous attendons toujours le jeu qui nous met d'une façon ou d'une autre à l'intérieur de nos avis propres.

17) Cieux Cramoisis : Haute Route à Vengeance

Promoteur : Fasa Studio

Éditeur : Studios de Jeu de Microsoft

Année Sortie : 2003

Résumé : quoique Microsoft et le Studio Fasa aient trébuché à plusieurs reprises tandis que transitioning le jeu de PC de Cieux Cramoisi fabuleux à Xbox, le résultat final était fait sur mesure pour la console. Un jeu beau-air construit avec cinématique de film de Hollywood forte et valeurs de production, Cieux Cramoisis : la Haute Route à la Vengeance a ressemblé au jeu d'un Indiana Jones le film en air.

Le gameplay a été simplifié de la version de PC, c'est-à-dire, fait même plus pardonné et facile de manipuler, mais la gamme sauvage d'avions était incroyablement l'amusement pour manipuler, si vous étiez poursuivis, poursuivant un ennemi, ou ôtant des tournures subites et Immelmans. Le vol n'était pas réaliste du tout. En fait, le jeu s'est senti plutôt un jeu d'action avec des ailes qu'un jeu volant dans la façon de jeu de vol d'as PS2's, le Combat d'As. Mais la campagne de joueur simple de 12 heures vous a gagnés tous les tris de majorations, de nouveaux avions et assez d'habileté d'unir à Xbox En direct et le jeu pour le reste du jour férié. Tandis que des Armes Secrètes Sur la Normandie et Battlestar Galactica pourraient avoir eu leur appel propre, des Cieux Cramoisis étaient le Papa de Mac de jeux volants sur Xbox et se tiennent toujours son propre aujourd'hui.

16) Mercenaires

Promoteur : Universel

Éditeur : LucasArts

Année Sortie : 2005

Résumé : Deux ans après le Grand Vol III éclat Auto sur PS2, des éditeurs et des promoteurs était de la même façon toujours à l'écart dans la crainte. Le coup de bac à sable de simulateur-voyou avait un succès au-delà des rêves les plus sauvages de chacun et des avis créateurs à travers la planète ont commencé leurs versions propres de GTA. Prenant des leçons dures du succès du DMA'S et trouvant EA difficile de travailler avec, la fente Universelle avec EA sur ce qui aurait été l'itération la plus nouvelle dans la série de Grève et a signé avec LucasArts pour faire des Mercenaires, un jeu militaire ouvert-du-monde qui a fondu la franchise astucieuse de GTA avec le pouvoir destructif de MechAssault.

Les mercenaires ont offert aux joueurs trois caractères pour choisir d'et un monde entier de destruction ouverte en Corée du Nord. Une myriade d'éléments a fait l'amusement de jeu. Les véhicules étaient nombreux, de voitures de piéton aux jeeps aux réservoirs aux hélicoptères et vous pourriez les utiliser ou aller cela à pied obtenir n'importe quel travail fait. Les paquets d'arme sont devenus de plus en plus puissants comme vous avez progressé, jusqu'à ce que vous puissiez niveler des constructions entières et abattre des hélicoptères. Et le jeu des cinq factions l'un de l'autre a ajouté un niveau de tension et la surprise.

Tandis que les Mercenaires étaient plus ou moins sous l'influence du Grand Vol des III Autos et un grand choix de jeux militaires, ce n'était pas si influent sur d'autres jeux, bien qu'Universel fait maintenant des Mercenaires 2 : Monde dans Flammes avec capacités de cage en ligne.

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10) Grand Vol Auto : Andreas San

Promoteur : Rockstar Nord

Éditeur : Rockstar Jeux

Année Sortie : 2005

Résumé : le Grand Vol de Rockstar des III Autos et les suites suivantes à cette série de référence a fait leur nom sur le PlayStation 2, la plaine et simple. Tristement, Xbox des propriétaires a dû attendre longtemps leur GTA. Sony a acheté les droits exclusifs, quel Microsoft et Rockstar les échappatoires finalement trouvées pour plus tard et le résultat étaient un paquet "deux pour un", GTA III et la Ville Vice-GTA dans le GTA le Paquet Double en 2003 et la sortie retardée d'Andreas San GTA en 2005.

Tandis que le GTA III avait facilement l'effet le plus profond et l'influence sur l'industrie, du développement de jeu aux valeurs de production à la prise d'une position envers des thèmes mûrs, le jeu le plus grand, le plus mauvais et le meilleur dans la série est le Grand Vol Auto : Andreas San. Le jeu de ville trois ans, rempli de mini-jeux, des recherches de côté et la campagne, était loin et au-dessus du plus grand jeu, dans l'espace physique virtuel, de sa sorte. La croissance de caractère innovatrice et la personnalisation avec l'utilisation de copains NPC, l'utilisation de véhicules simples comme des bicyclettes et le caractère central Noir, CJ, ont poussé le jeu à ses limites à tous égards. Naturellement, Rockstar a infusé le jeu avec sa marque propre de style, la continuité et passer des références culturelles, qui l'ont augmenté loin au-dessus de n'importe quel jeu dans son genre. GTA Andreas San est le jeu essentiel de sa sorte et le bijou de couronne de jeux de bac à sable de style de voyou dans la génération précédente.

9) ESPN NFL 2K5

Promoteur : Concepts Visuels

Éditeur : SEGA

Année Sortie : 2004

Résumé : Personne n'essaye l'année plus dure dans et l'année de ce que les Concepts Visuels infatigables, qui réussissent à contrecarrer sa compétition avec l'ingéniosité, travailler durement et les ressources de moins malgré être de - ont commercialisé chaque saison. Et c'est pourquoi la compétition de deux principal, NFL des jeux autorisés de football a créé la meilleure atmosphère pour la compétition et pour de grands jeux pendant l'ancienne génération de consoles (sur PS2, Xbox et GameCube). Finalement, cependant, Sega et 2Ko les Jeux appelés Mettent en colère de. Ils upped la première mise avec son combo-paquet d'ESPN NFL 2K5, un nouveau jeu fantastique de football dans cela possède le droit, qui a vendu à seulement 20 $.

Le jeu avait un angle pour tout. La présentation ESPN a été vivement intégrée dans le jeu d'angles de caméra sur-champ intelligents aux annonceurs justes (vous pourriez même observer SportsCenter au milieu des jeux), il a présenté des animations graphiques et encore meilleures réalistes et impressionnantes et il a empaqueté dans des systèmes de VIP superbes, formant des sessions avant des jeux et des ligues en ligne debuted. Des concepts Visuels ont même donné le mode Annuel ESPN25th très sympathique aux joueurs. La course a été serrée en bas et le passage a été desserré un peu, le mode de Franchise a été amélioré et de chaque façon pensable, ces 20 $ puissants ne pouvaient pas juste être battus pour la valeur. Ironiquement c'était aussi le dernier jeu officiel de football des Concepts Visuels pendant des années. Cependant, quand comparé aux jeux de football de peu de dernières saisons, ESPN NFL 2K7 soutient comme l'Autobus sur la Superboule dimanche.

8) Fable

Promoteur : Lionhead Studios / Big Blue Boîte

Éditeur : Microsoft

Année Sortie : 2004

Résumé : Vous ne pouviez pas planter un gland et revenir plus tard pour trouver un arbre. Les enfants à Albion ne changeraient pas leur coiffure pour imiter le vôtre. Ne s'embranchaient pas là des chemins d'histoire. En fait, beaucoup de ce que Peter Molyneux et Lionhead promis dans leur "nec plus ultra RPG" jamais panned de. Mais conjecture que ? Le jeu est toujours une détonation absolue pour jouer. La meilleure réponse de Microsoft à Zelda, la Fable n'est pas un jeu c'est fait pour le noyau dur RPG le joueur. Il n'est pas fait pour l'action de noyau dur ou le joueur d'aventure non plus. Il est fait pour chacun et a assez de couches pour fournir expérience tant superficielle qu'exceptionnellement profonde dans un petit paquet serré.

La fable gagne avec sa conception exceptionnelle du monde et grand bon contre la mauvaise dichotomie. Chaque ville, région et le cachot souterrain étaient manuels ouvrés avec l'amour du détail pour que chaque recoin juste ait crié pour être exploré. L'histoire ne peut pas avoir été la plus engageante dans l'histoire du RPG, mais la mécanique d'action liquide et concevoir bien l'arbre de progression d'habileté fait pour un RPG qui était l'amusement pour jouer indépendamment dont le genre de jeu vous préférez.

7) Ninja Gaiden Noir

Promoteur : Ninja d'Équipe

Éditeur : Tecmo

Année Sortie : 2005

Résumé : si vous n'aimez pas de Ninja Gaiden Noir, il est parce que vous n'êtes pas un vrai ninja et ne pouvez pas manipuler les niveaux fous de difficulté. Pour le coeur de pompage, l'adrénaline s'est remplie, le fait d'exercer de lame, de l'action murale, folle, il n'y a aucun meilleur choix sur le Xbox que le Ninja Gaiden Noir. Le premier jeu de Ninja de nouvelle génération Gaiden était excellent, mais cette re-sortie d'édition spéciale a montré la voie juste au monde au repaquet un jeu avec de nouveaux modes et les niveaux de difficulté, de nouveaux articles, le contrôle amélioré et les cargaisons de nouvelles occasions gameplay. Même si vous aviez déjà joué le premier titre de Ninja Gaiden Xbox, vous avez dû donner celui-ci un regard. C'est simplement le nec plus ultra Xbox l'expérience d'action.

Le ninja Gaiden Noir n'est pas juste le meilleur jeu d'action sur le Xbox. C'est aussi un des exemples les plus excellents du pouvoir tenu dans la boîte grande, noire. Même avec grand AI et les nombreux ennemis sur écran, Ninja Gaiden Noir mis sa compétition à honte. Lisse, frais et beau, ce jeu est chaque particule comme le bon regard comme c'est l'amusement.

6) Arc-en-ciel Six 3

Promoteur : Ubisoft Montréal

Éditeur : Ubisoft

Année Sortie : 2003

Résumé : À l'origine créé pour le PC, la Tempête Rouge et ensuite quand Ubisoft a acheté la Tempête Rouge, l'Arc-en-ciel d'Ubisoft Six série développée dans un produit de grand public qui a servi le plus dur du tireur de noyau dur, des joueurs occasionnels et des fanatiques militaires de la même façon sur des systèmes multiples. Sur Xbox en 2003, Ubisoft a vu l'occasion frapper et a profité Xbox en croissance la communauté Vivante avec un tireur tactique à base d'équipe réel qui a saisi l'attention d'équipe de rédaction de l'IGN'S et n'a jamais lâché.

Tandis que les missions de joueur simple n'ont pas soufflé les couvercles d'aucunes portes, la mécanique d'équipe et les commandes étaient des approches de porte solides et multiples dans les baraques du terroriste vous a donné un sentiment de contrôle et la commande tactique. Et après que vous avez terminé celle-là, la cage substantielle et les missions de multijoueur vous ont tenus rivetés pendant des jours et des semaines ensuite avec vos amis autonomes ou en ligne. En général la gamme puissante d'armes, la mécanique intelligente, l'impact rapide d'un tuant et le sens de camaraderie créée en jouant sur Xbox En direct tous sont venus ensemble pour satisfaire nos âmes de jeu.

5) Empire de Jade

Promoteur : BioWare

Éditeur : Microsoft

Année Sortie : 2005

Résumé : BioWare sait comment faire RPG fantastique. La suite à Guerres d'Étoile : les Chevaliers de la Vieille République, Jade Empire a montré que la connaissance et ensuite certains. Quoique beaucoup de supporters aient été frustrés à la décision de BioWare d'éviter le travail sur KOTOR II en faveur d'un original IP, le mouvement réglé dans des bêches. Le film de Wuxia-kung-fu et la mythologie chinoise ont inspiré le monde nous a donné une histoire originale et merveilleuse pour se perdre dans lequel peu de jeux pourraient comparer avec.

Ce n'était pas juste le monde bien ouvré qui met l'Empire de Jade sauf le paquet. Le système orienté d'action en temps réel de combat était profondément encore accessible et a fourni un regard frais à la voie RPG les batailles pourraient être périmées. L'empire de Jade aussi a plus loin raffiné le système de moralité ils ont disposé dans les Chevaliers de la Vieille République avec l'embranchement des chemins philosophiques que le joueur pourrait prendre. En fait, tout que BioWare a fait directement dans leur jeu précédent n'a pas été juste inclus dans l'Empire de Jade, il a été amélioré aux nouveaux niveaux d'excellence. L'empire de Jade avait tout ce que vous pourriez vouloir dans un RPG; une belle histoire du monde, grande et combat excellent. Le jeu a été si bien construit que c'était un titre de devoir -jeu même pour les gens qui n'aiment pas RPGs. Il est juste que bon.

4) Guerres d'Étoile : les Chevaliers de la Vieille République

Promoteur : BioWare

Éditeur : Microsoft

Année Sortie : 2003

Résumé : les Chevaliers de la Vieille République sont un titre de référence dans la bibliothèque Xbox pour plus de raisons que nous pouvons succinctement décrire. Il ne nous a pas juste montré comment bon des Guerres d'Étoile le jeu autorisé pourrait être, il a apporté le Xbox au premier rang des avis des supporters RPG dans le monde entier. Avec lightsabers, des pouvoirs de force, une histoire étonnante et certains des caractères les plus mémorables sur Xbox, les Chevaliers de la Vieille République avaient l'appel universel à la bonne raison.

Simplement étant des Guerres d'Étoile RPG peut avoir été assez pour faire aimer les Chevaliers de la Vieille République à la plupart des personnes, mais BioWare n'a pas laissé la marque faire tout le travail tandis qu'ils se sont assis et ont récolté la récompense. L'histoire est ici en concurrence même avec la trilogie originale de Lucas avec une des meilleures torsions dans l'histoire de jeu vidéo et plus unique, cependant familier, les caractères que vous pourraient jamais espérer pour. L'empire de Jade peut avoir vu sur la montagne, mais seulement parce qu'il était debout sur les épaules de KOTOR.

3) La théorie de Chaos de Cellule d'Éclat de Tom Clancy

Promoteur : Ubisoft Montréal

Éditeur : Ubisoft

Année Sortie : 2005

Résumé : la Théorie de Chaos de Cellule d'Éclat de Tom Clancy sur Xbox représente le pinacle de la série. D'un point de vue gameplay tout de cela a été aiguisé, augmenté et amélioré sur son prédécesseur avec des commandes serrées, la grande conception de niveau et le beau graphisme.

D'une perspective audiovisuelle, le monde de Sam est un des meilleurs jeux regardants sur le système, rempli d'animations magnifiques, le travail de texture méticuleux et l'éclairage réaliste et des ombres - dont tout étaient des forces dans les versions précédentes et ont amélioré dans la Théorie de Chaos. Ubisoft aussi upped la première mise avec un mode adverse fortement poli et nouveau sur - et missions de cage autonomes, le donnant nouvelle vie après Pandora Tomorrow dure mais engageante.

Équipé de nouveaux mouvements, un couteau, le tireur isolé et des attachements de fusil de chasse pour le SC-20K et le remplacement renvoient les options qui se heurtent aux circuits électriques et mettent hors de service des feux pendant une période courte de temps, le Pêcheur, l'âne mauvais, est devenu encore plus mauvais. Tous cela a eu lieu avec un robuste, multi-tiered le système alerte qui a créé des options gameplay, plutôt que les limiter. Finalement, les quatre nouveaux des niveaux coopératifs particulièrement conçus et les 11 nouvelles cartes de multijoueur ont été tous construits autour d'un jeu plus solide de modes, tant autonome qu'en ligne, donnant ces pieds de jeu bien au-delà de son mode de joueur simple excellent.

2) Halo 2

Promoteur : Bungie

Éditeur : Microsoft

Année Sortie : 2004

Résumé : le Halo 2 n'était pas juste un jeu. C'était un plein phénomène de divertissement soufflé. Avec 125 millions de $ dans des ventes le premier jour seul, c'est devenu le plus grand événement simple dans l'histoire de divertissement. Les gens ont aligné des heures d'avance et ont été assis par toutes les manières de temps pour être parmi le premier à obtenir le jeu le plus gonflé de tout le temps. Alors, d'une façon ou d'une autre, le Halo 2 a réussi à venir comme de près comme possible à la vie en accord avec cette frénésie.

Dites ce que vous ferez du mode d'histoire quelque peu embarrassé, le jeu en ligne seul est presque assez pour obtenir le Halo 2 au sommet de notre liste. Le plein clan et l'appui de partie, matchmaking excellent, les tonnes d'options de personnalisation et des options de tissu innovatrices tout combiné donner le Halo 2 la meilleure expérience Vivante jusqu'à présent. Le halo 2 a fourni tout ce que nous pourrions avoir voulu dans Xbox En direct et aider à mettre l'étape pour le Xbox 360's le succès actuel. Oh et avons-nous mentionné que le Halo 2 en ligne fournit toujours un assaut d'adrénaline énorme à ce jour ? Bien il fait. Il y a une raison le Halo 2 était le Xbox le plus joué le jeu Vivant jusqu'aux Mécanismes de Guerre expédiée. C'est simplement le paquet en ligne complet.

1) Halo : Combat s'Est développé

Promoteur : Bungie Studios

Éditeur : Studios de Jeu de Microsoft

Année Sortie : 2001

Résumé : Il y a le grand débat parmi des supporters de noyau dur quant à la supériorité de Halo ou le Halo 2. IGN le Halo marqué 2 plus haut que l'original, mais regardant derrière soi sur les jeux de la perspective de 2007, l'effet profond, l'influence et la durée de la vie à long terme du premier Halo le mettent dans une catégorie spéciale de son propre.

Le halo a essentiellement porté le Xbox pendant les trois premiers ans de sa durée de la vie. Il a créé une sous-culture de jeu. Il a donné naissance à Rouge Contre. Bleu. Il a démarré au pied et a supporté le Xbox du premier jour le système expédié avec un de la plupart des caractères de jeu d'âne mauvais jamais dans une histoire mémorable jusqu'à ce que le Halo 2 l'ait finalement poussé de sa perche. Et il a volé des millions des étudiants de collège le temps potentiel ouvrant leurs habiletés sociales de rencontrer des femmes et les a remplacés des heures infinies de cage et des parties de multijoueur de réseau local. Un jeu vidéo c'est meilleur qu'une petite amie ? Apparemment ainsi.

À part de certains le retour arrière légèrement morne et des sections de vestibule embrouillantes, dont les deux sont des chicanes mineures, l'influence du Halo était profonde sur des jeux en général. Il a montré le monde comment faire le grand travail de tireurs de la première personne bien sur des consoles. Il a influencé des douzaines des sociétés qui ont essayé de copier son système d'arme "deux armes à feu et grenade", le style de récit amical de Cortana, un mécanicien de véhicule fonctionnel dans un FPS et pour ceux qui pourraient le faire, la campagne coopérative gameplay. Il a fait toutes ces choses bien, avec le bruitage graphique et incroyable magnifique et la musique d'hypnose. Jouez le Halo aujourd'hui et vous comprendrez comment remarquablement bien il a soutenu.

 

 

 

 

 

 


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